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设定(暂时应该用不上……)

设定(暂时应该用不上……)

修为设定:人:顾名思义,人阶是限制人体的一个框架,除非借助外力不然绝对无法打破这个框架,步入阿尔法。

阿尔法:突破人体极限,初步觉醒各种异能或获得了一些破限能力(如在不觉醒异能的情况下有着远超常人的速度,耐力,记忆力等。),极个别会得到高等生命传承。

贝塔:初步触摸到法则和领域,除智商外全属性大幅提升,小幅度提升掌控力。

伽马:能够熟练的运用已有的法则和领域,同时大幅度提升掌控力。

西塔:能够获得一具法则之躯(可作为替身,傀儡或作为本体使用),生命等级得到提升,会被动的选择一条或多条神道(神道数量和类型根据法则之躯的数量和类型决定)PS:一般情况下一位生灵只能拥有一具法则之躯。

史诗:拥有获得信仰之力的能力,( 根据信仰者的数量,精神层次,生命等级的不同,获得的信仰之力的数量和质量 会有所差异)阵亡后可化作英灵。是第一个分水岭,但仍有被越级强杀的可能。

PS:没错!就是你们头脑中所想的英灵!

传奇:可凝聚信仰之躯,信仰之力尚存,信仰之躯不灭。可调用大部分元素法则,但不熟练。

传说:一种特殊的存在,实力等同传奇,但无法则之躯,元素之躯,凡躯等,仅有信仰之躯。(仅被位面认可的生灵才可能成为传说)

半神:一只脚跨入神级门槛,是第二个分水岭。(半神之下的生灵除非拥有弑神武,超神器或湮灭类异能,否则绝无可能战胜半神。)

圣灵:拥有圣灵血统的半神,可召唤圣灵系英灵。(能压制大部分同等或低等级生灵)

邪灵:拥有邪灵血统的半神,可召唤邪灵系英灵。(实力等同圣灵,但被圣灵属性压制,实力差距过大可无视。)

神灵:获得光明阵营认可的半神。

魔灵:获得黑暗阵营认可的半神。(实力等同神灵)

神:生命层次得当蜕变,实现理论上的永生;可进入高等位面(如神界),也可自行开拓一方天地;可直接从宇宙中吸收能量进行补充,实现理论上的永不枯竭;但神级生命的本体——【神体】还处于碳基生命层次,基因武器(如弑神武)仍对其有效果,且圣灵,邪灵,神灵,魔灵可对散修型【神】构成较大威胁(修为不跨越两个小阶级)

神王:【神】之上的存在,实力等同至高神,但无至高神的特权。

至高神:【神】之上的存在,可掌握一种或多种本源之力;可调动神界的能量为己用;拥有参加【会议】的资格;拥有决定己方神界的各项重大议题的权利(投票决定);免疫基因武器,小幅度免疫虚空级武器的影响。

【极】已知宇宙中生命层次和实力的极限,可与宇宙意志沟通,可以不承担代价地了解短暂的未来。(时间长短和清晰程度根据修为和事件对宇宙的重要程度决定)

【破限】实力远超其他【极】之境,并获得其他【极】之境强者和宇宙意志认可的强者。掌握“万”道,理论上的全知全能,可改变或逆转因果,理论上的不死不灭。其余能力未知。

武器等级与此相同。


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